25/3/2013Tomb Raider: a survivor is born
Lara Croft ha vuelto en una aventura que presenta los orígenes de la saga de la arqueóloga más famosa.
Con motivo de la salida a la calle del juego el día 5 de marzo, en deviantArt pusieron en marcha un concurso para que dibujantes e ilustradores de todo el mundo representasen su visión de la heroína.No podía dejar pasar una oportunidad así sin participar, dada las veces que he dibujado a este personaje puesto que, del mundo de los videojuegos, es uno de mis favoritos. La participación ha sido masiva, y la competencia brutal. No he logrado quedar entre los seleccionados pero he hecho una ilustración de la que me siento muy orgulloso. Era difícil buscar un concepto que fuera original. Quería dibujar a Lara saltando y disparando una flecha para darle acción y dinamismo a la escena, pero sabía esta idea la realizarían otros muchos dibujantes por eso quería conseguir una postura imposible, muy forzada, que a nadie más se le pudiese ocurrir. Como en esta ocasión nuestra protagonista se enfrenta a su primera aventura en la que se ve obligada a sobrevivir, aprender a luchar y a cazar, quise rendir tributo y juntar dos grandes iconos como son la propia Lara y la diosa Artemisa. Buscando entre miles de referencias encontré la estatua de Diana de Paul Manship que me sirvió como base e inspiración para representar a una Lara Croft tensando el arco para disparar una flecha mientras salta un precipicio.En un principio pensé en hacer la imagen vertical centrándome solo en la figura de Lara, pero luego amplié el fondo y le di parte del protagonismo y mayor detalle. Tras haber presentado a concurso la primera ilustración, probé a mover los elementos y componer una versión vertical como tenía pensado al principio. Creo que en ambos casos funciona bien.
20/1/2013Emma Frost en la isla de Utopía
Esta ilustración surgió como colaboración con el fotógrafo Jonathan Duran. Él contacto conmigo a través de DeviantArt y me pidió que le hiciera el fondo de una foto de su modelo Florencia en el papel de Emma Frost para una exposición fotográfica de cosplay que tuvo lugar en el Expocomic 2012 de Madrid.
A través de DeviantArt sigo a muchos cosplayers porque hacen un trabajo impresionante que me ayuda mucho a tener poses de referencia para futuras ilustraciones. Ya tenía en mente hacer un dibujo de la Reina Blanca, así que me interesó en el proyecto desde el principio y no tuve problema en trabajar con él. Primero hice el fondo de la isla de Utopía y más tarde, basándome en la foto, hice el dibujo de Emma.
10/10/2012Death to Spies
Siempre he sido un enamorado de los juegos de sigilo, de esos en los que aguardas minutos, agazapado tras una esquina o pasadizo oscuro, observando las rondas de los guardias para después escabullirte o emboscarles sin que se den cuenta. Por eso, desde que descubrí la existencia de este título a principios del 2007 (me jugué la primera demo que salió en ruso), le hice un seguimiento y lo propuse en las reuniones de evaluación que hemos tenido en FX. No fue posible sacarlo en su momento y hubo que esperar hasta 2011 para hacerse con los derechos de publicación.
Cuando ya se consiguieron los derechos y se empezó su edición en FX, tuve una idea muy clara de lo que queria para la portada. Pese a que es juego de sigilo, queria llamar la atención sobre el personaje del espía con una actitud de héroe arrogante y me centré en destacar la acción de ir quitándose el uniforme alemán mientras por detrás se ve como estallan en llamas las instalaciones que ha saboteado. Quería algo que recordase a las películas de James Bond y tuviese la fuerza de la portada de Malditos bastardos. En aquella ocasión preparé un
boceto con esta idea, pero desde marketing querían otro enfoque y la portada con la que salió a la calle Death to Spies: Ediciónn Oro fue algo más conceptual digno de una novela de espías. Tengo que decir que esta fue mi primera ilustración para una portada en FX, pero nunca la había colgado en al web dado que es más un ejercicio de composición y retoque forgráfico que una ilustración con dibujo previo. El resultado fue muy bueno y estoy orgulloso de ella pero me quedaba la cosa de no haber desarrollado la idea que dibujé en un primer momento. Durante este tiempo pensé terminar la ilustración en casa, pero fue un de esos dibujos con tanto detalle que me iba a llevar muchas horas terminarla y al final solo hice la parte del coche explotando y el soldado alemán corriendo.
La oportunidad se presentó cuando FX se hizo con los derechos de la segunda parte del juego: Death to Spies: Moment of Thruth para sacar un pack que recopilaba ambos juegos en una sola caja. Esta secuela tenía dos de las misiones más espectaculares de todo el juego: una en un aeródromo alemán y otra en una estación de submarinos. Lo tuve claro desde el primer momento, mantuve la idea original pero deseché por completo muchas partes del boceto previo. Volví a hacer la cara y el uniforme, mantuve la pose de los brazos y el paso. Del fondo tan solo salvé el coche porque ya lo tenía hecho. La idea de las banderas nazis quemándose la mantuve, pero la integré con el nuevo fondo. El aeródromo y la base de submarinos están dibujados a partir de capturas que hice del juego, ya me había hecho esas misiones asi que sabía perfectamente que es lo que quería mostrar. De esta manera Death to Spies: Anthology, y su anterior edición de oro, ha sido el proyecto más personal al que me he dedicado en FX Interactive y sobre el que he volcado toda mi pasión, ya que siempre ha sido un juego en el que deseaba participar en su edición desde el momento en que lo descubrí
Aparte de las dos ilustraciones, también me encargué de hacer los logotipos y diseñar y maquetar sus carátulas para la caja de DVD
20/7/2012La ciudad perdida de Zerzura
En FX Interactive estamos apostando mucho este año por buenas aventuras gráficas. La ciudad perdida de Zerzura es una gran aventura de corte clásico ambientada en la España del siglo XVI y que nos embarcará en un viaje a través del mediterráneo hasta lo más profundo del desierto en busca de la legendaria ciudad blanca de Zerzura.
La ilustración está basada en la
portada original alemana. He mantenido el mismo tono y elementos que evocan la sensación de aventura pero mejorándolos en todo lo posible. He quedado muy contento con el resultado ya que las caras de los protagonistas quedaron muy bien desde el boceto preliminar y no necesitaron apenas retoques, además tuve la oportunidad de dibujar a una chica en portada, algo poco habitual, y me esforcé todo lo posible en conseguir que desprendiese belleza y sensualidad.
8/7/2012Ilustraciones para FX Interactive (Parte 3)
En el trabajo llevamos un ritmo de publicaciones muy intenso, tanto que luego me cuesta seguir con otras ilustraciones personales como la del post anterior, que tardé dos meses en acabarla desde que preparé el dibujo y terminé de darle color. Menos mal que ya llegan las vacaciones, a ver si aprovecho a terminar algunas pinups que tengo abocetadas e ilustraciones que tengo a medias. Seguro que se me ocurren nuevas ideas y no acabo las antiguas. Hoy comentaré las últimas novedades editadas por FX de las cuales he realizado la portada, Men of War: Condemned Heroes y la segunda parte de Real Warfare.
Men of War Condemned Heroes es el último juego publicado de la serie Men of War. En este caso la acción se desarrolla durante las ofensivas militares llevadas a cabo entre alemanes y soviéticos en el frente este de la Segunda Guerra Mundial.La verdad es que llevaba tiempo queriendo hacer una portada que mostrara la furia y el coraje de los soldados soviéticos y que no fuese tan estática como las anteriores. Leer a diario la realidad socieconómica europea me inspiró bastante mientras hacía la ilustración. Gustó mucho desde el principio de su confección y al final me quedó muy potente. ¡A las barricadas!
Real Warfare 2: Las cruzadas del Norte es la continuación de la saga de estrategia medieval Real Wafare Anthology. El punto fuerte del juego son los asedios a castillos y es lo que plasmé perfectamente en su carátula. Como sabía con bastante antelación de la edición de este título, pude ir recopilando durante meses referencias de asedios, castillos y caballeros templarios e ir dándole vueltas a la composición de la portada. Quería hacer algo parecido a la portada de Call of Duty 2 pero con cruzados teutones. La parte más difícil fue la del asedio a la torre. Aposté por una ambientación brumosa con cielo plomizo para darle una sensación de batalla dura y fría que mantuviese el mismo estilo de la portada anterior. El logo, al igual que el de Real Warfare Anthology, lo hice en su totalidad antes de preparar la portada, ya que su posición condicionaba la altura del castillo.
24/6/2012Patty Hearst
Esta ilustración surgió mientras buscaba imágenes de referencia para una de las portadas de Men of War. Andaba buscado referencias para una carabina M1 cuando me encontré con esta
imagen que me llamó mucho la atención.
La chica es Patty Hearst, secuestrada en 1974 a los 19 años por el Ejército Simbiótico de Liberación, y que se unió a la causa de sus captores cometiendo varios asaltos a bancos.Las pocas imágenes que encontré en la web despertaron mi curiosidad acerca de su historia y decidí hacer una ilustración con todos los detalles que se pierden de la imagen.
17/6/2012Ilustraciones para FX Interactive (Parte 2)
Estos ultimos meses en FX Interactive estamos sacando un montón de lanzamientos cada mes, con lo cual llevo un buen ritmo haciendo portadas. En esta ocasión añado otro par de títulos más editados en febrero y marzo: Men of War Edición de Oro de la saga homónima y la portada exclusiva para la nueva aventura gráfica de Pendulo Studios, New York Crimes (aka Yesterday).
New York Crimes es el título que en FX se le ha dado a la última aventura gráfica de Pendulo, un fantástico thriller que se aparta del tono de humor que siempre ha caracterizado a las aventuras gráficas de este estudio y toma un tono más oscuro y misterioso. Personalmente me gustaba la
portada internacional, pero en marketing querían darle protagonismo al otro gran personaje de la aventura, Henry White, con un estilo semejante a Sin City en sintonía con el logotipo que se había diseñado. La tarea era un reto, sobretodo por tener que darle una caracterización realista a un personaje dibujado en plan cómic, que además jugase con la ambigüedad de si es héroe o villano. En este caso, el homenaje al antihéroe Harry Callahan es claro.El fondo tan "grunge" salió casi de casualidad jugando con filtros y texturas, cuya variante roja fue mi primera opción, influenciada por las portadas de los films de Tarantino y Robert Rodríguez y en la línea de las peliculas Grindhouse de los 70. Al final se mantuvo el estilo pero se varío el tono rojo a un azul mas nocturno.
Men of War Edición de Oro. Edición recopilatoria del primer juego de la serie y su expansión Red Tide. Curiosamente, desde que se barajó la posibilidad de editar la serie de Men of War en FX, siempre quise cambiar la
portada tan oscura y poco sugerente que tenía por algo con más color, fuerza y carácter. Mi idea era hacer algo en la misma línea que la
portada de Panzers y este juego tenía todos los ingredientes para ello: cuatro ejércitos distintos con sus correspondientes campañas, así que tuve claro mostrar con todo detalle a los soldados de cada facción, cada uno con sus respectivos uniformes y armas más destacadas. En la portada se pueden apreciar bien la Thompson del estadounidense, la siempre fea pero tan representativa Sten del ejército británico, la PPSH 41 de tambor cilíndico soviética y la mortal MP40 alemana.El fondo lo hice a partir de referencias de fotos históricas de Carentan y el tanque es el mítico KV1 ruso que empleas durante el juego en la primera misión soviética.
7/4/2012Ilustraciones para FX Interactive (Parte 1)
Llevaba meses queriendo actualizar mi web con las ilustraciones que he hecho para las portadas de los juegos de FX Interactive. Desde que hice mi primera portada ilustrada para el título El primer templario, he seguido haciendo ilustraciones para aquellos juegos cuyas portadas originales no reunían la calidad suficiente para las ediciones de FX. En la mayoría de las ocasiones los materiales de los que disponemos por parte de los desarrolladores y los distribuidores no son suficientemente buenos o no reúnen los criterios necesarios como para hacer una buena cubierta, y aquí es dónde entran en juego mis habilidades junto con las directrices de marketing, para realizar una portada no solo acorde con el tema del juego, sino que también llame la atención para vender en los lineales de las tiendas de España e Italia.
Mi segunda portada completa la hice en octubre de 2011 para Men of War: Vietnam. La serie Men of War siempre ha tenido portadas poco acordes con la calidad del juego y aunque realicé el diseño de la cubierta de Men of War: Assault Squad, siempre me quedó la espinita de no haberla ilustrado yo. En esta ocasión tenía por delante hacer la portada de un lanzamiento totalmente nuevo, lo cual era una gran responsabilidad. Sin embargo tuve mucha libertad, pues el primer diseño que hice gustó lo suficiente como para no tener que hacerle cambios durante su desarrollo. La primera versión terminada tenía un tono verde que le daba un aspecto demasiado húmedo que luego se decidió cambiar por unos tonos más saturados y un atardecer a lo Apocalypse Now.
Real Warfare Anthology es un recopilatorio de los juegos de batallas medievales XIII Century. Este juego se lanzó a la vez que Men of War: Vietnam y tras acabar la ilustración anterior no dispuse de mucho tiempo (solo 4 días) para realizar ésta, así que tuve que adaptar mi forma de trabajo. No tenía tiempo para centrarme tanto el detalle y partí de un boceto rápido que amplié y fui perfilando. Aprendí mucho durante el proceso a no trabajar tanto los detalles, que realmente luego se pierden al reducirse la imagen y probé técnicas de dibujo más rapidas y pinceles con un acabado menos definido. El resultado gustó mucho y al final fue un caballero inglés en vez de un templario quién protagonizó la portada. Podéis decidir cual os gusta más en la galería. También tuve que diseñar y hacer el logotipo, el cual me llevó casi tanto tiempo como la propia ilustración.
5/4/2012Súcubo
Calypso es la súcubo protagonista de Dungeons: The Dark Lord, segunda parte del videojuego Dungeons, ambos editados en España e Italia por FX Interactive.
Empecé esta ilustración partiendo de un render del personaje original en la misma pose. La hice más sensual, le di más detalles al pelo, los cuernos, el traje y le cambié la posición de las manos. Mi idea era que apareciese en la portada acompañando al Dark Lord, pero por decisión de marketing al final solo salió éste último personaje. Como el dibujo me gustaba e iba por buen camino decidí terminarlo en un estilo pin-up. Le añadí unas alas más propias que las del personaje original y encontré una pose perfecta para las piernas junto con unas botas de tacón alto muy adecuadas para moverse en el segundo círculo del infierno.
30/1/2012American Horror Story: Moira
Moira es la sensual y misteriosa sirvienta de la casa de American Horror Story, un personaje extremadamente cautivador por el morbo que provoca en el expectador. El personaje está interpretado por Alexandra Breckenridge, también conocida por su papel en la serie de vampiros True Blood.
Empecé a ver esta serie a los pocos días de su estreno en Estados Unidos. Uno no se pude quedar indiferente ante la desbordante sexualidad que exhibe Alexandra en la piel de Moira. Durante el transcurso de la serie decidí rendir homenaje al personaje haciendo una ilustración, ya que podía combinar los estilos que más me gustan: pin-ups sexys, trajes negros y un punto de terror. En este caso me inspiré en una
pin up del maestro Elvgren.
17/12/2011Penumbra
Descubrí Penumbra cuando era sólo una demo técnica casi un año antes del lanzamiento del juego comercial, Penumbra: Overture. Me pareció un juego increíble y terrorífico, que llevaba el terror donde ningún otro juego lo había llevado. Me sorprendió por su originalidad y su atmósfera aterradora. La posibilidad de abrir y cerrar puertas, mirar por ellas, abrir y cerrar cajones y manipular los objetos del entorno mediante el ratón ofrece una inmersión en el juego que ningún otro juego ha ofrecido por ahora. Caminando en la completa oscuridad, lentamente, siempre alerta para tratar de ver y escuchar a los monstruos que moran en las sombras...
Debido al éxito de la ilustración de Amnesia, tenía en mente rendir homenaje a este extraordinario juego y hacer una ilustración de Phillip, el protagonista principal, otro aventurero solo en una mina olvidada en busca del legado de su padre.
Aunque hace tiempo que empecé a jugarlo, no había terminado Penumbra Overture y los otros dos juegos de la trilogía. Después de jugar algunos mods de Amnesia, volví a empezar el juego y terminarlo. Inmediatamente después empecé su segunda parte: Black Plague y lo encontré tan aterrador como Amnesia y mucho mejor que Overture. Esto me inspiró mucho para empezar a hacer un boceto previo de la ilustración. Tras terminar Penumbra: Requiem, acabé de hacer la ilustración.
Para los que conozcan el juego, he dibujado al personaje de Red a partir de un fotograma de Kurt Russell en la película de John Carpenter "La Cosa". Me parecía que encajaba perfectamente en el papel. Pienso que esta película ha influido en gran medida el juego, nadie puede jugar sin recordar la atmósfera de esta increíble película. Este es mi pequeño homenaje a estas dos piezas de arte.
La serie "Penumbra" está compuesta de tres excelentes juegos realizados por Frictional Games.
2/10/2011Speakeasy
Los años 20 fueron tiemps duros, una chica guapa tenía que vestirse para matar o para seducir, normalmente ambas cosas a la vez.
Para esta ilustración he usado como base
mi último dibujo a aerógrafo. Hace años que lo tenía escaneado para hacerle un fondo digital. Pensaba continuar la serie de los Mitos de Cthulhu y poner detrás de la pin-up una galería subterránea de la que estuviese saliendo un Shoggoth. No sabía si el personaje sería un investigador o un sectario. Tras años en el fondo de los bocetos digitales, decidí retomarlo pero olvidándome de hacerle un fondo tan complejo que no casaba con la pose. No me gustaba ya nada la cara y al final la he cambiado completamente y he trabajado mucho más el traje para conseguir una textura más satinada.
1/9/2011Phantomas
Phantomas es una ladrona de guante blanco especializada en infiltrarse en mansiones para hacerse con joyas y obras de arte. Maestra del disfraz y del sigilo es capaz de burlar cualquier tipo de seguridad por sofisticada que sea.
Esta pinup está inspirada en el juego homónimo Phantomas editado en 1986 por Dinamic para Spectrum ZX.
17/7/2011El primer templario
Primera ilustración realizada para la portada de un juego de FX Interactive.
Aunque ya había realizado portadas completas en FX como la de Trials2, Mind Training y Death to Spies, no había tenido la oportunidad de realizar una ilustración con mi estilo propio. Me llevó unas cuarenta horas llegar hasta el resultado final, sin contar con los distintos bocetos previos que realicé hasta que la dirección dió el visto bueno a esta composición.
Estoy bastante orgulloso de haber ilustrado la portada de este lanzamiento. Despues de cuatro años diseñando las cubiertas de los juegos, esperaba poder tener la ocasión de llevar el dibujo y la composición más allá del arte conceptual y darle el acabado final con mi marca personal.
Ha pasado mucho tiempo desde que miraba los dibujos de Luis Royo y Azpiri que ilustraban las cubiertas de las cintas de los juegos de Spectrum editados por Dinamic durante los 80. En aquellos años, soñaba con que un día pudiese dibujar tan bien como para publicar en la portada de un videojuego. Me sentía fascinado con el acabado tan realista de las ilustraciones de Royo y me preguntaba cómo se usaría un aerógrafo para conseguirlo. Más de veinte años después, y trabajando con las mismas personas que fundaron la antigua Dinamic, he alcanzado ese sueño.
El primer templario es un juego de Haemimont games desarrolladores de verdaderos superventas como Tzar o la saga Imperivm.
15/6/2011Nile Rider
Hay muchos templos secretos en las orillas del Nilo. Ocultos desde hace miles de años, enterrados en la arena y sumergidos bajo las aguas. Ningún aventurero se ha adentrado por sus oscuros corredores buscando lás cámaras funerarias, repletas de tesoros olvidados que no han vuelto a brillar desde el esplendor de olvidadas civilizaciones.
Antiguos mapas, casi convertidos en polvo, revelan símbolos solo visibles a los ojos entrenados del mejor arqueólogo. Inscripciones y jeroglíficos, trazan rutas invisibles hasta un punto en el acre paisaje donde comenzar a excavar. Una piedra tallada, un bajorrelieve, descubren una entrada a metros de tierra. La luz que se filtra en la oscuridad, ilumina débilmente un pasaje medio derruído. Más adentro, la penumbra se convierte en absoluta negrura y la imaginación produce monstruos primigenios que se arastran por estrechos y húmedos corredores de piedra.
Saqueador de tumbas o arqueólogo, la sensación es la misma al ser el primer ser humano en adentrarse por túneles no transitados desde que la muerte se instaló en sus aposentos y selló la puerta trás de sí. Las trampas que se instalaron para alejar a los ladrones son lo de menos cuando horrores inimaginables esperan despertar del siglos de oscuro sueño.
Modelo: Blackfantastix
29/5/2011Amnesia, the dark descent
Este es uno de los mejores juegos independientes del año pasado y ha sido una auténtica revolución por la experiencia que supone. Lo compré el día antes de su lanzamiento y lo disfruté hasta terminarlo. Es un título que consigue dar auténtico terror y ponerte los pelos de punta. No he experimentado una sensación de terror igual desde algunas de las misiones de Thief: The dark project.
Hace un mes, tras probar la nueva expansión del juego, me sentí lo suficientemente inspirado como para empezar a fraguar una idea de ilustración que reflejase el verdadero espíritu del juego. Busqué referencias para la pose y el fondo, y me sorprendí con el resultado, por lo que me puse inmediatamente a trabajar en esta ilustración.
Los que hayan expermentado este título tienen una idea parecida de cómo es Daniel (el protagonista) sin que éste se muestre en ningún momento, para mi estuvo claro que sería como Ben Barnes en el papel de Dorian Gray.
Amnesia, the dark descent es un juego de Frictional games.
11/4/2011Rise of the elves
Ilustración de una guerrera élfica con arco. Este dibujo, como casi todos los que vengo ilustrando, surge durante el desarrollo de la edición de "Silverfall" mientras componía borradores para una posible portada. Al final se decidió no hacer ninguna portada nueva sino recurrir a una ilustración de Luis Royo.
Sin embargo, la pose y la fuerza del personaje me gustaban tanto que no podía dejarlo solo en el dibujo a lapiz y tuve bastante claro que tenía que terminar la ilustración completa a color.
5/3/2011Women of War - Panzer Girl
Ilustración realizada a partir de una idea que tuve durante la producción de la portada de "Men of War Assault Squad" para la edición española e italiana de FX Interactive.
Buscando imágenes de referencia de soldados alemanes encontré esta foto de Ivan Montero. Me gustó tanto, que me inspiró a recrear una ilustración completa con arma y tanque incluído, el resto fue buscar más imágenes de referencia para componer la idea que tenía en mente y ponerme a dibujar.
9/1/2011Muerte, la hermana mayor de Sandman
Muerte, la hermana mayor de Sandman. Hace tiempo que buscaba rendir un tributo a la obra de Neil Gaiman. Inspirado por la foto de Eliara, me lance a crear una ilustración completa de este personaje.
El camino ha sido arduo, pues me costó mucho encontrar una pose que me convenciese y tarde bastante en tener el dibujo a lápiz terminado. En el camino mi tablet tx2000 murió y pasó más de un mes hasta que pude recuperar la ilustración medio empezada y seguir con ella en mi nuevo tablet tm2 2130. Por fín en el nuevo año y aprovechando las fiestas he podido terminarla.
24/8/2010Wanda, La Bruja Escarlata
Wanda, la Bruja Escarlata. Es un personaje de los cómics Marvel. Mutante, hija de Magneto y miembro de Los Vengadores,
Wanda es una de mis heroínas favoritas de Marvel (las otras son Dazzler y Tigra), tal vez sea por su sensual traje rojo y su melena rizada.
Hecho en Photoshop CS4 en mi tablet HPtx2120. Más horas de las que había pensado, culpa de la capa, los pliegues y dar con la sensación del látex para los guantes aunque he quedado muy satisfecho con el resultado final.
4/7/2010Lt. Dane
Dane es la joven piloto protagonista del juego Navy Moves, un juego on-line gratuito desarrollado por el estudio de FX Interactive. Dane, a bordo de un potente harrier surca el cielo rumbo al atolón Nuru-ahua, en su camino se enfrentará a escuadrones de Mig29 en las misiones aéreas más trepidantes del juego.
Esta ilustración es una
nueva versión de un dibujo de hace cuatro años realizado durante el diseño de la portada de Navy Moves. La realicé en las navidades de 2006 al poco de entrar a trabajar en FX y fue la primera ilustración totalmente digital realizada en la Cintiq del trabajo. Este fue el momento en que abandoné el aerógrafo y el papel por la tableta y el formato digital.
13/6/2010Armored Princess
Amelie es la heroína de King's Bounty: Armored Princess el videojuego de Katauri Interactive y publicado en España e Italia por FX Interactive.
Esta es mi idea original para la portada y que sirvió como referencia de estilo para la ilustración final realizada por Koveck. El color y el fondo los he dado este último mes en mis ratos libres. La ilustración surge de una combinación entre el personaje del juego y la pose de una ilustración del genial Luis Royo. Me ha llevado bastantes horas terminarla en mi tablet pero he quedado muy satisfecho con el resultado.
8/4/2010ImagineFX imagen del día
ImagineFX es una fantástica revista dedicada a la ilustración de fantasía y ciencia-ficción. Cada edición contiene una gran variedad de talleres y consejos de los mejores artistas del mundo, además de galerías, entrevistas, noticias de la comunidad y artículos sobre programas orientados a la ilustración digital.
Cada número incluye también un DVD que ofrece demos de software, recursos gráficos, los archivos de trabajo de los talleres incluídos en la revista así como los mejores videotutoriales de artistas profesionales.
En su web complementan la edición en papel con bastante contenido. Además de tener gran variedad de foros, entrevistas y una buena comunidad de usuarios que pueden colgar en ella sus trabajos. Hace tiempo que me di de alta en su web para subir algunas de mis ilustraciones, y hoy la sorpresa ha sido mayúscula al ver que mi ilutración "Innsmouth connection" había sido elegida imágen del día.
3/2/2010Laina Kael
Laina Kael es piloto y agente del Servcio de Inteligencia de la Nueva República. También trabaja a veces como cazarecompensas.
Modelo y creadora del personaje: Julia
21/12/2009Codename: Nina
Uno de los últimos dibujos que iba a hacer en aerógrafo y que se quedó en el papel. Tenía ganas de poder terminarlo, aunque me ha llevado más tiempo del que pensaba.
En esta ocasion retomo la línea de chicas vestidas de cuero y llevando armas.
Realizado en mi tablet HP tx2020.
25/8/2009Hechicera de fuego
Hechicera de fuego, ilustración realizada a partir de un boceto hecho durante el proceso de creación del diseño de la portada de Drakensang, editado por FX Interactive. En este caso no está basada en ningún personaje del juego, sino que simplemente diseñé una hechicera parecida a la de la portada original del videojuego alemán, pero con mayor movimiento. De ésta solo la idea del libro se mantuvo para aparecer en la portada de Fx realizada por Koveck.
Con esta ilustración termino la serie de pin up's fantásticas que me inspiró el videojuego. Si no me meto en otros proyectos, me gustaría integrar a las tres heroínas sobre un fondo de fuego con un dragón para conseguir plasmar mi visión personal de la portada.
23/6/2009Actualización de trayectoria personal y biografía
Han pasado diez meses desde que actualicé mi pagina web y cree el nuevo dominio de fantaexies, desde ese momento me quedó pendiente escribir algo sobre mí y mi trayectoria profesional. Aunque tendría mucho más que contar, creo que la página actual contiene suficiente información como para conocerme un poco más. Me queda pendiente escanear todos los dibujos a lápiz y a tinta que tengo desde principios de los 90, pero esa es una ardua tarea que dejaré para otro momento.
12/6/2009Rhulana
Ilustración inspirada en la amazona Rhulana, personaje del fascinante juego de rol Drakensang editado por FX Interactive. Lo dibujé durante el proceso de creación del diseño de la portada. Más tarde lo retomaría personalmente para darle color y terminar de ilustrarlo.
10/5/2009Arquera
Ilustración personal inspirada durante el proceso de creación del diseño de portada para el juego de rol Drakensang editado por FX Interactive. La arquera está basada en el personaje de Alwene.
4/3/2009Bombero
Ilustración realizada como parte del proceso de creación del arte conceptual del diseño de portada del juego de estrategia en tiempo real Emergency 4 editado por FX Interactive, en el que diriges las fuerzas de intervención de emergencia en situaciones de máximo riesgo.
El hecho de que el juego me gustase mucho antes de poder editarlo FX ha sido una gran motivación a la hora de diseñar el boceto para la ilustración final. No podía dejar pasar la oportunidad de trabajar con más detalle el boceto preliminar ilustrando a color el bombero atravesando las llamas para así resaltar el caracer heroico que posee el juego. Koveck en éste caso hizo un trabajo soberbio con una ilustración final cuidada hasta el más mínimo detalle.
31/8/2008Actualización a flipation.com 5.0 y fantasexies.es
Por fín, después de muchos meses sin actualizar la web y con varios dibujos nuevos sin subir, me he puesto en serio a remodelar mi sitio con las ultimas tendencias en programación CSS. Desde primeros de año ha estado activo el dominio fantasexies.es, pero por falta de tiempo no llegué a actualizarlo del todo y crear una buena plantilla de Wordpress con la que trabajar. He preferido prescindir de la facilidad de Wordpress para tener un mayor control tecnico sobre mi página.
He mantenido el estilo de la original sección de fantasexies que tanto me gusta, espero que a todos vosotros también.
En estos días iré abriendo las distintas secciones y trataré de añadir Feeds de RSS y traducción dinámica de contenidos al inglés.
16/7/2008Ailyn Vel, cazarrecompensas
Ailyn Vel es un personaje del universo de Star Wars, hija del famoso cazarrecompensas Boba Fett.
Modelo: Julia miembro del grupo de "cosplayers" Corellian Dawn
27/2/2008Sherlock Holmes vs. Arsène Lupin
Ilustración realizada como parte del proceso de creación del arte conceptual del diseño de portada para el videojuego Sherlock Holmes y el Rey de los ladrones editado por FX Interactive y que nos trae de vuelta las aventuras del famoso detective, esta vez enfentándose a una mente criminal a la altura de la suya: Arsène Lupin.
En este caso dí un paso más allá de la mera concepción de un boceto y plasmé en una ilustración totalmente terminada la portada tal y como yo la concebía. El diseño final que se convertiría en la ilustración realizada por Koveck mantuvo algunas de las primeras ideas.
Por cierto, en mi búsqueda de referencias para la cara del detective me encontré con que Nicolas Cage sería un genial candidato para un papel de Sherlock Holmes debido a su gran parecido con Basil Rathbone
26/12/2007Roman times
Ilustración de una belleza inspirada en la antigua Roma. El trabajo durante la publicación del video juego Imperivm Civitas II me alentó a hacer un dibujo basado en la época al igual que hiciera con Sparta.
Modelos: Mikaela Dian y Betcee May
31/10/2007Imperivm Civitas II
Con motivo del lanzamiento del video juego Imperivm Civitas II de FX Interactive, aparte del diseño y composición de la portada tuve que hacer una serie de 13 ilustraciones que aparecen durante el juego y que relantan diferentes evetos que te encuentras en el juego tales como ataques bárbarros, inundaciones, terremotes, etc.
27/10/2007"Abierta la exposición “An exhibition of unspeakable things”
Se abre al público la exposición “An exhibition of unspeakable things” en la Maison d’Ailleurs, Museum of science fiction de Suiza. Esta exposición pretende conmemorar el 70 aniversario de la muerte de H.P.Lovecraft. Mi última obra presentada es Faceless God (El dios sin rostro) y está basado en la nota 21Un antiguo coloso en un desierto más antiguo. Su cara ha desaparecido – ningún hombre la ha visto. del “Coommonplace book” de H.P.Lovecraft.
La exposición estuvo abierta del 28 de octubre de 2007 hasta el 6 de abril de 2008. Podéis hacer un tour virtual por ella a través de los siguientes links.
Salle Rez — Salle 1er — Salle 2e 3e — Mis obras
27/10/2007Guerrera espartana
Con motivo del lanzamiento del último juego de FX Interactive Sparta: La batalla de las Termópilas hice esta ilustración de una guerrera espartana.
Modelo: Mikaela Dian
24/6/2007Sectarios de Cthulhu
Nueva serie de ilustraciones realizadas para los nuevos juegos que este mes edita FX Interactive. En este caso un concept art de la aventura gráfica Runaway 2 y varios personajes realizados para la galería de sospechosos del juego Sherlock Holmes: La Aventura.
Me ha encantado poder hacer ilustraciones del los enemigos de Holmes, pues después de tantas partidas de rol a La llamada de Cthulhu sabía cómo plasmar la maldad y la demencia que estos personajes emanan. Sin duda éste título es una oportunidad para los seguidores de los Mitos de Lovecraft para ver al gran detective enfrentarse a los adoradores del primigenio.
1/6/2007El festín de las sirenas
Nueva ilustración para la exposición “An exhibition of unspeakable things” que prepara la Maison d’Ailleurs, Museum of science fiction de Suiza. Mermaid’s feast (El festín de las sirenas) está basado en la Leyenda de la Sirena – Enciclopedia Británica XVI – 40.nota 22 del “Coommonplace book” de H.P.Lovecraft.
6/5/2007La momia
Nueva ilustración realizada para la exposición “An exhibition of unspeakable things” que prepara la Maison d’Ailleurs, Museum of science fiction de Suiza. El proyecto se centra en realizar ilustraciones y dibujos basados en el texto “The Commonplace Book” de H.P.Lovecraft. La Maison d’Ailleurs inaugurará esta exposición el 27 de octubre de este año, por lo que ahora mismo me encuentro embarcado en este proyecto del que espero hacer dos o tres ilustraciones más con que conmemorar tan relevante aniversario.
Esta ilustración la titulo La momia y está basado en la Una momia primitiva en un museo – despierta e intercambia su lugar con el visitante.nota 190 del “Coommonplace book” de H.P.Lovecraft.
19/11/2006Zaya, la heroína de Thief 2X
Nueva ilustración basada en el personaje Zaya del juego Shadows of the Metal Age, expansión gratuita del juego Thief 2: The Metal Age.
Modelo: Veronika Kotlajic
12/7/2006El Templo
El 20 de agosto de 1917, yo, Karl Heinrich, Graf von Altberg-Ehrenstein, capitán de corbeta de la Marina Imperial Alemana y Comandante del submarino U-29, deposito esta botella con este informe en el Océano Atlántico, en un punto que desconozco, pero que probablemente se encuentra alrededor de los 20° latitud norte, 35° longitud oeste, donde yace mi barco, fuera de combate, en el fondo del océano. Lo hago porque quiero que se sepan públicamente ciertos hechos insólitos, ya que con toda probabilidad no sobreviviré para poder darlos a conocer en persona, toda vez que las circunstancias que me rodean son tan amenazadoras como extraordinarias...
Así comienza el relato "El Templo" de H.P. Lovecraft, e inspirado por la historia quise reflejar ese templo sumergido en las recónditas profundidades del oceáno.
22/5/2006Innsmouth connection
Nueva ilustración basada en las obras de H.P.Lovecraft. La pin-up y el coche están realizados a aerógrafo, el fondo es una composición de fotos. Esta es mi segunda ilustración de una serie dedicada a los mitos de Cthulhu.
Modelo: Veronika Kotlajic





